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#27 - Journal d'accessibilité : Talking Flight Simulator

2021-01-14 23:00

Stéphanie Akré

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#27 - Journal d'accessibilité : Talking Flight Simulator

Journal d’accessibilité : Talking Flight Simulator - Pour le jeu vidéo Flight Simulator (version 10) pour PC Windows.

Flight Simulator, vous connaissez tous, même si peu d’entre nous y jouent.

 

Vous pouvez utiliser Talking Flight Monitor en complément de Flight Simulator X, pour avoir une synthèse vocale qui vous énonce les paramètres de vol : direction, altitude, vitesse, entre autres choses. Le module a été développé par Jason Fayre, un vétéran en technologies d’accessibilité qui travaille à Toronto.


 

Talking Flight Monitor est gratuit, vous pouvez le trouver dans la section « Description ».


 

Parmi les informations vocalisables, il y a les villes autour desquelles vous vous trouvez. Cette information n’est pas transmissible vocalement directement ni par le jeu ni par le module.

Vous devez créer un compte, gratuit, sur un service en ligne qui s’appelle GeoNames. Ça se fait assez facilement. Ça fait pour l’instant trois couches logicielles : Flight Simulator X (le jeu), Talking Flight Monitor (l’interface principale de vocalisation) et GeoNames, pour l’énonciation des noms de ville autour de votre avion.

GeoNames doit être configuré adéquatement. C’est juste un paramètre : l’autorisation d’accéder au Web. Pour un service Web, ça m’a posé question, mais je ne veux pas dévier de ma mission : je ne vais pas essayer de tout comprendre dans le processus.

Pour que la liaison entre Flight Simulator X et Talking Flight Monitor fonctionne, vous avez besoin d’un module supplémentaire, nommé FSUIPC, acronyme signifiant « Flight Simulator Universal Inter-Process Communication ».

Nous voilà donc à quatre couches : Flight Simulator X, Talking Flight Monitor, GeoNames et FSUIPC.

Il existe quatre versions de FSUIPC, selon le jeu de simulateur que vous voulez faire tourner. Oui, parce que les modules fonctionnent aussi avec le simulateur de vol Prepar3D.

Pour Flight Simulator X, le seul module proposé est la version 4.975, qui fonctionne pour des configurations 32 bits. Aïe! ma machine est en 64 bits.

Le téléchargement est gratuit, mais pas l’usage. L’interface vous demande une clé d’installation. Le site et le manuel n’expliquent d’ailleurs pas où acheter le logiciel. En cherchant un peu, ça se trouve, et en révisant les instructions d’utilisation de Talking Flight Monitor, vous comprenez en fait que l’achat de FSUIPC n’est pas obligatoire. Simplement, quand vous tentez d’installer FSUIPC, il faut cocher le bouton intitulé « Not Now ». Le programme se ferme alors, sans feedback, et on pourrait même avoir l’impression qu’il nous a jetés, mais en fait il installe quand même des éléments qui vont améliorer l’expérience de vocalisation du jeu. C’est assez froid comme retour d’information.


 

Que tirer de cette expérience ? Deux choses, à mon avis :


 

Premièrement, si vous êtes développeur, pensez à l’accessibilité de votre outil ou de votre jeu. Si vous ne savez pas comment faire, des gens seront prêts, gratuitement, à vous renseigner. Vous pouvez aussi nous contacter.

Si des gens passent derrière vous pour apporter une surcouche d’accessibilité que vous n’avez pas daigné considérer, vous voyez le marathon que ça peut devenir.


 

Deuxièmement, si vous êtes usager, ne le prenez pas personnellement si vous ne parvenez pas à faire fonctionner la recette. Le problème peut provenir de plein de causes : obsolescence d’une couche logicielle, incompatibilité matérielle, un menu qui a changé. La procédure elle-même donne le vertige.

C’est presque normal, en fait, que ça ne marche pas. Si c’est le cas, contactez l’auteur. Essayez d’ailleurs d’être précis dans vos explications : quelle machine vous utilisez, quel système d’exploitation, quel menu, quelles sont les indications qui sont données sur ce menu, quels sont les retours d’information que vous obtenez… Si vous avez un ami qui peut vous aider à faire une capture vidéo de votre tentative d’installation (même un enregistrement direct avec un smartphone, même si c’est un petit peu flou, ça peut déjà aider), c’est encore plus efficace. Évidemment, c’est un peu plus long, mais c’est plus efficace. Très important, soyez courtois. Au moment de l’enregistrement de cette vidéo, pour ma part, j’ai contacté Jason Fayre, et on ne s’est pas encore dit grand-chose, mais la tentative de communication est lancée.

 

 

Flight Simulator X

Géoname

NVDA


 

Talking Flight Monitor de Jason Fayre

L’accès direct au téléchargement : https://www.bvipilots.net/files/addons/tfm-setup.exe


 

FSUIPC (flight simulator universal interprocess communication) version 4.975 pour Flight Simulator X

L’accès direct au téléchargement : http://fsuipc.simflight.com/beta/FSUIPC4.zip


 

Transcription et correction du podcast : Mélissa Lamontagne

Édition : Stéphanie Akré

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