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Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique

2024-10-23 14:41

Stéphanie Akré

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Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique

Vidéo avec audiodescrption Présentation de Ludociels pour tous - OBNLConseils en UX Design, OBNL spécialisée dans l'inclusion numériqueCréation et pro

Vidéo avec audiodescrption

Présentation de Ludociels pour tous - OBNL

Conseils en UX Design, OBNL spécialisée dans l'inclusion numérique

Création et promotion d'activités numériques inclusives, participatives et collaboratives

Répertoire de jeux vidéo accessibles

Retrouvez tous nos projets et jeux vidéo accessibles


 

Rappel des orientations de 2021

​

Autofinancement: générer de l'argent dans le sens de la mission sociale

Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil et l'enseignement en UX Design

Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL

Vente de processus de développement sur la base des concepts UX présentés gratuitement sur notre site internet et nos réseaux sociaux


 

Services en enseignement


 

Thomas Gaudy, donne des cours de UX Design et Game Design à l’école du e-management ESIEE IT (Cergy, France) aux étudiants et aux étudiantes inscrits en Master 1 et Master 2.


 

Services en enseignement - Encadrement et suivi de projets de jeux vidéo : Portfolio gaming de l'école ESIEE IT


 
 
Services en Ux Design


 

Thomas Gaudy, notre UX Designer senior, offre des services en Ux Design pour l'OBNL Attestra et le Centre d'art Turbine.


 

Ces services permettent d'assurer une partie de l'autofinancement des activités de Ludociels pour tous.


 

Qu'est-ce que le UX Design?


 

Amélioration du plaisir d'utilisation d'un produit numérique:

Bonnes pratiques de conception

Tests utilisateur et utilisatrice

Promotion du design inclusif


 

Contrats en UX Design:

Attestra - OBNL

Leur mission: mettre en œuvre et gérer des systèmes d’identification et de traçabilité.


 

Nous collaborons à la conception d'outils numériques pour :

Le milieu de la construction du Québec

Les éleveurs d'agneaux du Canada

Le monitorage des antibiotiques des animaux d'élevages


 

Nous poursuivons notre travail sur la plateforme numérique pour le monitorage des antibiotiques pour le Ministère de l'Agriculture, des Pêcheries et de l'Alimentation du Québec.


 

Notre mandat: Participation à la conception, maquettage et tests utilisateurs et utilisatrices.


 

Centre d'art Turbine

Leur mission: développer des espaces d'expérimentation jumelant pratiques en art et pédagogie.


 

Notre mandat: accessibilité du projet artistique «Voix Rêvées», aux personnes aveugles.


 

 
Assemblée Générale Annuelle virtuelle - 19 avril


 

Présentation du rapport d'activités et des états financiers 2022, aux membres de notre conseil d'administration.


 

Notre conseil d'administration:

Présidente : Stéphanie Akré

Trésorier : Thomas Gaudy

Secrétaire : Alexis Lévêque

Administratrice : Sophie Courchesne

Administratrice : Justine Gagnepain

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Nous avons le plaisir d'accueillir un nouvel administrateur, Simon Boisvert, au sein du Conseil d'administration.


 

Simon travaille comme testeur de produits cécité chez Humaware. Il est aussi passionné de jeux vidéo.


 

 

 
Stratégie de communication

Notre site internet sert deux propos:

  • présenter nos services payants
  • présenter notre mission


 

Vidéo Parlons UX Design:

  • Étude de cas de jeux vidéo par le biais du UX Design
  • Présentation de jeux vidéo atypiques
  • Poser des questions de UX Design, de façon ludique
  • Attirer l'attention sur des design remarquables


 

Nos vidéo sont publiées sur Youtube et sur LinkedIn, un jeudi sur deux.

Depuis l'été 2019, diffusion de 74 vidéos.

Extrait de vidéo: SEKIRO (jeu vidéo) : Rhythm game diégétique accessible ?

(note: toutes nos vidéo sont sous-titrées en français).


 

Podcast Parlons UX Design:

  • Partage de connaissances et d'expériences professionnelles en lien avec le UX Design, l'enseignement et l'accessibilité des médias numériques.
  • Aide au dynamisme de nos réseaux sociaux
  • Fédère notre communauté
  • Permet de montrer nos compétences


 

Notre podcast est publié sur Soundcloud, sur notre site internet et sur LinkedIn, le vendredi.

Depuis le printemps 2020, diffusion de 116 épisodes.


 

Extrait de podcast: Épisode 114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet.

(note: certains de nos épisodes de podcast ont une transcription écrite, comme l'épisode 5 - Jeux audio accessibles - Partie 1)

​

 

Réseaux sociaux
  • Servent deux propos :
  • Présenter nos services payants
  • Présenter notre mission


 

LINKEDIN

  • Développement de la page entreprise avec la publication des vidéo et du podcast Parlons UX Design :
  • Augmenter la notoriété
  • Montrer les compétences
  • Créer des opportunités de discussion
  • Audience: 208 (En 2021: 144)


 

 

FACEBOOK

  • Populaire auprès des personnes ayant un handicap visuel
  • Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
  • Création d'une communauté en lien avec la mission de Ludociels
  • Audience : 317 (En 2021 : 307)


 

​

TWITTER

  • Populaire auprès des 18 - 24 ans
  • Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
  • Créer des opportunités de discussion
  • Audience : 324  ( En 2021 : 314 )


 

Sur les conseils d'Alexis, secrétaire de notre conseil d'administration, nous avons décidé de publier un message par jour: une image accompagnée d'un conseil en UX Design.

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Malgré nos efforts pour se l'approprier, suite au rachat de Twitter par Elon Musk, le média est devenu trop toxique et nous préférons l'abandonner.


 

 

Mastodon pourrait être une alternative


 


 

INFOLETTRE

  • Partage de nouvelles en lien avec nos activités et l'inclusion numérique
  • Partage de la sortie de nos podcasts et de nos vidéos
  • Moyenne d'ouverture : 20.5%
  • Taux d'engagement : 3.95%

( En 2021 : 14.2% - 1.25% )


 

 
Stages


 

Ludociels accueille trois stagiaires au sein de son équipe:

  • Martin Tourangeau pour un stage de douze semaines sur le projet Classe Odyssée
  • Maxim Thibodeau pour un stage de douze semaines sur le projet PakMan 3D
  • Antoine Bachelet pour un stage de huit semaines pour la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles

(Notre page consacrée à nos stagiaires)

​


 

Martin Tourangeau

Martin est étudiant au Collège Bois-De-Boulogne (Québec), dans le programme de formation professionnelle en développement de jeux vidéo. Au cours de son stage, Martin développe une version de Classe Odyssée, un outil pédagogique numérique.


 

Pour en savoir plus, écoutez l'épisode 93 du podcast Parlons UX Design: Favoriser la participation en classe: Projet Classe Odyssée.

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Classe Odyssée est un outil numérique pédagogique de lutte contre le décrochage scolaire, en encourageant la participation en classe, sans ajouter à la charge mentale de l'enseignant ou de l'enseignante.

Maxim Thibodeau

Maxim est un étudiant en reconversion professionnelle avec des besoins spécifiques. Il est inscrit au Collège Bois-De-Boulogne (Québec), dans le programme de formation professionnelle en développement de jeux vidéo. Au cours de son stage, Maxim développe un jeu vidéo audio accessible, PAK-MAN 3D.


 

Pour en savoir plus, écoutez l'épisode 105 du podcast Parlons UX Design: PaKMan 3D: Jeu audio avec Maxim Thibodeau.

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PaKMan 3D est un jeu audio de labyrinthe 3D. 


 

Malheureusement, il reste un bug critique que Maxim n'a pas réussi à corriger. 

Antoine Bachelet

Antoine est étudiant en ergonomie cognitive des technologies numériques (Nice, France). Au cours de son stage, il prend en charge la refonte du répertoire de jeux vidéo accessibles. 


 

Pour en savoir plus, écoutez les épisodes 114 et 115 du podcast Parlons UX Design, intitulés: Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet et Enjeux d'accessibilité (avec l'initiateur du projet, Julien Rombaut). 

ludociel-siteapp-montreal-canada.png

Les nouveautés suivantes ont pu être apporté :

  • un système de filtres plus performant,
  • un moteur de recherche,
  • une qualité de navigation plus confortable.

 

https://ludociels-pour-tous--repertoire-jeux-accessibles.pory.app/



 

Visibilité dans les médias


 

LUDACCESS

Vidéo parue en mai 2022 sur Youtube - Les interviews LudAccess: Thomas Gaudy.

« Découvrez l'interview de Thomas Gaudy, UX Designer en accessibilité et fondateur de Ludociels. »


 

Retrouvez notre Revue de presse sur notre site internet.


 

Orientations 2023 – 2024

Autofinancement : générer de l'argent dans le sens de la mission

Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil en UX Design

Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL

Refonte du site internet de Ludociels en séparant la mission de l'OBNL et la vente de services en UX Design 


 

​

Bénévoles, Merci !


 

​Nous remercions du fond du coeur, les bénévoles qui chaque année, font don de leur précieux temps !

En savoir plus, à propos de nos bénévoles, dans un post qui leur est consacré sur notre blogue.


 

Crédits vidéo

Rédaction et montage vidéo: Stéphanie Akré

Photos: Thomas Gaudy - Clayton Kennedy

Logo Ludociels: Christina Moua

Illustration du titre: Elizabeth Bickley-Gardner

Design et animation: Stéphanie Akré - Canva.com

Musique: www.bensound.com


 


 

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