Vidéo avec audiodescrption
Présentation de Ludociels pour tous - OBNL
Conseils en UX Design, OBNL spécialisée dans l'inclusion numérique
Création et promotion d'activités numériques inclusives, participatives et collaboratives
Répertoire de jeux vidéo accessibles
Retrouvez tous nos projets et jeux vidéo accessibles
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Rappel des orientations de 2021
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Autofinancement: générer de l'argent dans le sens de la mission sociale
Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil et l'enseignement en UX Design
Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL
Vente de processus de développement sur la base des concepts UX présentés gratuitement sur notre site internet et nos réseaux sociaux
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Services en enseignement
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Thomas Gaudy, donne des cours de UX Design et Game Design à l’école du e-management ESIEE IT (Cergy, France) aux étudiants et aux étudiantes inscrits en Master 1 et Master 2.
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Services en enseignement - Encadrement et suivi de projets de jeux vidéo : Portfolio gaming de l'école ESIEE IT
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Services en Ux Design
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Thomas Gaudy, notre UX Designer senior, offre des services en Ux Design pour l'OBNL Attestra et le Centre d'art Turbine.
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Ces services permettent d'assurer une partie de l'autofinancement des activités de Ludociels pour tous.
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Qu'est-ce que le UX Design?
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Amélioration du plaisir d'utilisation d'un produit numérique:
Bonnes pratiques de conception
Tests utilisateur et utilisatrice
Promotion du design inclusif
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Contrats en UX Design:
Leur mission: mettre en œuvre et gérer des systèmes d’identification et de traçabilité.
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Nous collaborons à la conception d'outils numériques pour :
Le milieu de la construction du Québec
Les éleveurs d'agneaux du Canada
Le monitorage des antibiotiques des animaux d'élevages
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Nous poursuivons notre travail sur la plateforme numérique pour le monitorage des antibiotiques pour le Ministère de l'Agriculture, des Pêcheries et de l'Alimentation du Québec.
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Notre mandat: Participation à la conception, maquettage et tests utilisateurs et utilisatrices.
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Leur mission: développer des espaces d'expérimentation jumelant pratiques en art et pédagogie.
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Notre mandat: accessibilité du projet artistique «Voix Rêvées», aux personnes aveugles.
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Assemblée Générale Annuelle virtuelle - 19 avril
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Présentation du rapport d'activités et des états financiers 2022, aux membres de notre conseil d'administration.
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Notre conseil d'administration:
Présidente : Stéphanie Akré
Trésorier : Thomas Gaudy
Secrétaire : Alexis Lévêque
Administratrice : Sophie Courchesne
Administratrice : Justine Gagnepain

Nous avons le plaisir d'accueillir un nouvel administrateur, Simon Boisvert, au sein du Conseil d'administration.
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Simon travaille comme testeur de produits cécité chez Humaware. Il est aussi passionné de jeux vidéo.
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Stratégie de communication
Notre site internet sert deux propos:
- présenter nos services payants
- présenter notre mission
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Vidéo Parlons UX Design:
- Étude de cas de jeux vidéo par le biais du UX Design
- Présentation de jeux vidéo atypiques
- Poser des questions de UX Design, de façon ludique
- Attirer l'attention sur des design remarquables
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Nos vidéo sont publiées sur Youtube et sur LinkedIn, un jeudi sur deux.
Depuis l'été 2019, diffusion de 74 vidéos.
Extrait de vidéo: SEKIRO (jeu vidéo) : Rhythm game diégétique accessible ?
(note: toutes nos vidéo sont sous-titrées en français).
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Podcast Parlons UX Design:
- Partage de connaissances et d'expériences professionnelles en lien avec le UX Design, l'enseignement et l'accessibilité des médias numériques.
- Aide au dynamisme de nos réseaux sociaux
- Fédère notre communauté
- Permet de montrer nos compétences
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Notre podcast est publié sur Soundcloud, sur notre site internet et sur LinkedIn, le vendredi.
Depuis le printemps 2020, diffusion de 116 épisodes.
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Extrait de podcast: Épisode 114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet.
(note: certains de nos épisodes de podcast ont une transcription écrite, comme l'épisode 5 - Jeux audio accessibles - Partie 1)
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Réseaux sociaux
- Servent deux propos :
- Présenter nos services payants
- Présenter notre mission
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- Développement de la page entreprise avec la publication des vidéo et du podcast Parlons UX Design :
- Augmenter la notoriété
- Montrer les compétences
- Créer des opportunités de discussion
- Audience: 208 (En 2021: 144)
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- Populaire auprès des personnes ayant un handicap visuel
- Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
- Création d'une communauté en lien avec la mission de Ludociels
- Audience : 317 (En 2021 : 307)
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- Populaire auprès des 18 - 24 ans
- Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
- Créer des opportunités de discussion
- Audience : 324Â ( En 2021 : 314 )
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Sur les conseils d'Alexis, secrétaire de notre conseil d'administration, nous avons décidé de publier un message par jour: une image accompagnée d'un conseil en UX Design.

Malgré nos efforts pour se l'approprier, suite au rachat de Twitter par Elon Musk, le média est devenu trop toxique et nous préférons l'abandonner.
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Mastodon pourrait être une alternative
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INFOLETTRE
- Partage de nouvelles en lien avec nos activités et l'inclusion numérique
- Partage de la sortie de nos podcasts et de nos vidéos
- Moyenne d'ouverture : 20.5%
- Taux d'engagement : 3.95%
( En 2021 : 14.2% - 1.25% )
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Stages
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Ludociels accueille trois stagiaires au sein de son équipe:
- Martin Tourangeau pour un stage de douze semaines sur le projet Classe Odyssée
- Maxim Thibodeau pour un stage de douze semaines sur le projet PakMan 3D
- Antoine Bachelet pour un stage de huit semaines pour la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles
(Notre page consacrée à nos stagiaires)
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Martin est étudiant au Collège Bois-De-Boulogne (Québec), dans le programme de formation professionnelle en développement de jeux vidéo. Au cours de son stage, Martin développe une version de Classe Odyssée, un outil pédagogique numérique.
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Pour en savoir plus, écoutez l'épisode 93 du podcast Parlons UX Design: Favoriser la participation en classe: Projet Classe Odyssée.

Classe Odyssée est un outil numérique pédagogique de lutte contre le décrochage scolaire, en encourageant la participation en classe, sans ajouter à la charge mentale de l'enseignant ou de l'enseignante.
Maxim est un étudiant en reconversion professionnelle avec des besoins spécifiques. Il est inscrit au Collège Bois-De-Boulogne (Québec), dans le programme de formation professionnelle en développement de jeux vidéo. Au cours de son stage, Maxim développe un jeu vidéo audio accessible, PAK-MAN 3D.
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Pour en savoir plus, écoutez l'épisode 105 du podcast Parlons UX Design: PaKMan 3D: Jeu audio avec Maxim Thibodeau.

PaKMan 3D est un jeu audio de labyrinthe 3D.Â
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Malheureusement, il reste un bug critique que Maxim n'a pas réussi à corriger.Â
Antoine est étudiant en ergonomie cognitive des technologies numériques (Nice, France). Au cours de son stage, il prend en charge la refonte du répertoire de jeux vidéo accessibles.Â
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Pour en savoir plus, écoutez les épisodes 114 et 115 du podcast Parlons UX Design, intitulés: Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet et Enjeux d'accessibilité (avec l'initiateur du projet, Julien Rombaut).Â

Les nouveautés suivantes ont pu être apporté :
- un système de filtres plus performant,
- un moteur de recherche,
- une qualité de navigation plus confortable.
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https://ludociels-pour-tous--repertoire-jeux-accessibles.pory.app/
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Visibilité dans les médias
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LUDACCESS
Vidéo parue en mai 2022 sur Youtube - Les interviews LudAccess: Thomas Gaudy.
« Découvrez l'interview de Thomas Gaudy, UX Designer en accessibilité et fondateur de Ludociels. »
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Retrouvez notre Revue de presse sur notre site internet.
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Orientations 2023 – 2024
Autofinancement : générer de l'argent dans le sens de la mission
Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil en UX Design
Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL
Refonte du site internet de Ludociels en séparant la mission de l'OBNL et la vente de services en UX DesignÂ
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Bénévoles, Merci !
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​Nous remercions du fond du coeur, les bénévoles qui chaque année, font don de leur précieux temps !
En savoir plus, à propos de nos bénévoles, dans un post qui leur est consacré sur notre blogue.
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Crédits vidéo
Rédaction et montage vidéo: Stéphanie Akré
Photos: Thomas Gaudy - Clayton Kennedy
Logo Ludociels: Christina Moua
Illustration du titre: Elizabeth Bickley-Gardner
Design et animation: Stéphanie Akré - Canva.com
Musique: www.bensound.com
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