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#102 - La PS4 qui ne parlait pas... : Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2

2022-05-27 00:00

Stéphanie Akré

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Le syndrome de la bouée : une interface numérique présentant une étape non accessible qui se transforme en obstacle infranchissable...

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Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap. Smaël est auteur de fictions interactives accessibles et le co-créateur d'un service d'audit et de tests d'accessibilité, à l'intention des créateurs et créatrices de jeux vidéo.

Dans cette deuxième partie intitulée « La PS4 qui ne parlait pas… », Smaël décrit ce qu'il appelle le syndrome de la bouée. Une interface numérique présentant une étape non accessible qui se transforme en obstacle infranchissable...


 

À propos de Medhi Smaël Berahal :


 

Ses conseils : Faites des playtests et communiquez à propos de votre projet tout au long du processus de développement !

Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. 


 

Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. 


 

Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!


 

Édition : Stéphanie Akré 

« Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

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