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#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale

2021-01-21 23:00

Stéphanie Akré

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#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale

Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?

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Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?


 

Il y a un paradoxe que je trouve de plus en plus fascinant avec les jeux vidéo :

comment expliquer que nous passions autant de temps à sauver des mondes virtuels sans chercher davantage à faire de même avec le monde réel ?

Et sans même véritablement parler de « sauver le monde », ce qui est très prétentieux ou complètement con, comment expliquer qu’autant de personnes se résignent à ne pas essayer de faire encore un petit peu plus pour améliorer le quotidien de la collectivité ?

Les pistes d’explication sont nombreuses et il ne s’agit pas ici de prétendre en faire un tour exhaustif.


 

À la place, je vous propose une forme de compte rendu sur les difficultés, mais aussi les joies, que nous rencontrons chez « Ludociels pour tous », un organisme à but non lucratif, dont le propos est de faire ou d’utiliser des jeux vidéo pour favoriser une meilleure inclusion sociale.


 

Thèse de Thomas Gaudy

Retrouvez nos jeux accessibles et nos expérimentations

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