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#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale

2021-01-21 23:00

Stéphanie Akré

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#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale

Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?

Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?


 

Il y a un paradoxe que je trouve de plus en plus fascinant avec les jeux vidéo :

comment expliquer que nous passions autant de temps à sauver des mondes virtuels sans chercher davantage à faire de même avec le monde réel ?

 

Et sans même véritablement parler de « sauver le monde », ce qui est très prétentieux ou complètement con, comment expliquer qu’autant de personnes se résignent à ne pas essayer de faire encore un petit peu plus pour améliorer le quotidien de la collectivité ?

 

Les pistes d’explication sont nombreuses et il ne s’agit pas ici de prétendre en faire un tour exhaustif.


 

À la place, je vous propose une forme de compte rendu sur les difficultés, mais aussi les joies, que nous rencontrons chez « Ludociels pour tous », un organisme à but non lucratif, dont le propos est de faire ou d’utiliser des jeux vidéo pour favoriser une meilleure inclusion sociale.


 

Thèse de Thomas Gaudy

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