Vidéo avec audiodescrption
Présentation de Ludociels pour tous - OBNL
- Conseils en UX Design, OBNL spécialisée dans l'inclusion numérique
- Création et promotion d'activités numériques inclusives, participatives et collaboratives
Répertoire de jeux vidéo accessibles
Retrouvez tous nos projets et jeux vidéo accessibles
Â
Â
Rappel des orientations de 2020
Â
- Autofinancement: générer de l'argent dans le sens de la mission sociale
- Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil et l'enseignement en UX Design
- Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL
- Développement du projet Classe Odyssée
- Création de médias sociaux interactifs en rapport avec des besoins sociaux
Â
Â
Services en enseignement
Â
Thomas Gaudy, donne des cours de UX Design et Game Design à l’école du e-management ESIEE IT (Cergy, France) aux étudiants et aux étudiantes inscrits en Master 1 et Master 2 et à ISART Digital (Montréal).
- Services en enseignement - Encadrement et suivi de projets de jeux vidéo Portfolio gaming de l'école ESIEE IT
Â
Services en Ux Design
Â
Thomas Gaudy, notre UX Designer senior, offre des services en Ux Design pour la banque Desjardins et les OBNL Attestra et Éducaloi.
Â
Ces services permettent d'assurer une partie de l'autofinancement des activités de Ludociels pour tous.
Â
Qu'est-ce que le UX Design?
Â
Amélioration du plaisir d'utilisation d'un produit numérique:
- Bonnes pratiques de conception
- Tests utilisateur et utilisatrice
- Promotion du design inclusif
Â
Contrats en UX Design:
- Banque Desjardins
Notre mandat (6 mois): amélioration de l'expérience utilisateur et utilisatrice d'une gamme d'outils bancaires.
Leur mission: éducation des québécois et québécoises vulnérables, à la loi et à leurs droits.
Notre mandat: amélioration de l'inclusion numérique de leur site internet.
Leur mission: Lutte contre la pollution par la traçabilité des sols contaminés.
Notre mandat (4 mois): amélioration de Traces Québec, outil à l'usage du milieu de la construction, requis par le Ministère de l'Environnement du Québec (MELCC).
Â
Â
Développement d'activités numériques
Intégration de huit langues dans Asthmonautes, jeu vidéo de sensibilisation à l'asthme. Développé à l'initiative de Breathing Games, le jeu s'adresse aux enfants et leur permet de se sensibiliser à leur pathologie.
Â
Â
Assemblée générale annuelle virtuelle - 23 juin
Â
Présentation du rapport d'activités et des états financiers 2021, aux membres de notre conseil d'administration.
Â
Notre conseil d'administration
Présidente : Stéphanie Akré
Trésorier : Thomas Gaudy
Secrétaire : Alexis Lévêque
Administratrice : Sophie Courchesne
Administratrice : Justine Gagnepain
Â
Â
Stratégie de communication
Notre site internet sert deux propos:
- présenter nos services payants
- présenter notre mission
Vidéo Parlons UX Design:
- Étude de cas de jeux vidéo par le biais du UX Design
- Présentation de jeux vidéo atypiques
- Poser des questions de UX Design, de façon ludique
- Attirer l'attention sur des design remarquables
Nos vidéo sont publiées sur Youtube, sur notre site internet et sur LinkedIn, un jeudi sur deux.
Depuis l'été 2019, diffusion de 55 vidéo.
Extrait vidéo: Parlons UX Design - Frostpunk: Gagnez avec dignité.
(note: toutes nos vidéo sont sous-titrées en français).
Â
Podcast Parlons UX Design:
- Partage de connaissances et d'expériences professionnlles en lien avec le UX Design, l'enseignement et l'accessibilité des médias numériques.
- Aide au dynamisme de nos réseaux sociaux
- Fédère notre communauté
- Permet de montrer nos compétences
Notre podcast est publié sur Soundcloud, sur notre site internet et sur LinkedIn, chaque vendredi.
Depuis le printemps 2020, diffusion de 80 épisodes.
Extrait de podcast: Épisode 80 - Accidents de la route et UX Design.
(note: certains de nos épisodes de podcast ont une transcription écrite, comme l'épisode 48 - À propos de la lisibilité des textes numériques).
​
Réseaux sociaux
Servent deux propos :
- Présenter nos services payants
- Présenter notre mission
Â
Développement de la page entreprise avec la publication des vidéo et du podcast Parlons UX Design :
- Augmenter la notoriété
- Montrer les compétences
- Créer des opportunités de discussion
- Audience: 144 (En 2020: 91)
Â
- Populaire auprès des personnes ayant un handicap visuel
- Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
- Création d'une communauté en lien avec la mission de Ludociels
Audience : 307 (En 2020 : 251)
Â
​
- Populaire auprès des 18 - 24 ans
- Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
- Créer des opportunités de discussion
Impressions / mois : 3.7K
Taux d'engagement : 0.6%
Audience : 314Â ( En 2020 : 6.8K - 1.1% - 307 )
Â
​
INFOLETTRE
- Partage de nouvelles en lien avec nos activités et l'inclusion numérique
- Partage de la sortie de nos podcasts et de nos vidéos
- Moyenne d'ouverture : 14.2%
Taux d'engagement : 1.25%
Audience : 674Â ( En 2020 : 19.1% - 1.3% - 757 )
Â
​
Visibilité dans les médias
Â
LE DEVOIR
Article paru en avril 2021. Le handicap peut ne pas être un handicap devant la console.
«Le jeu vidéo n'est pas une finalité en soi, même s'il est légitime d'avoir du plaisir. La finalité demeure sociale. Par le jeu vidéo, les personnes vivant avec un handicap cherchent une forme de communication avec le grand public.»
Â
Retrouvez notre Revue de presse sur notre site internet.
Â
Â
Orientations 2022 – 2023
- Autofinancement : générer de l'argent dans le sens de la mission
- Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil en UX Design
- Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL
- Vente de processus de développement sur la base des concepts UX présentés gratuitement sur notre site internet et nos réseaux sociaux
Â
​
Bénévoles, Merci !
Â
​Nous remercions du fond du coeur, les bénévoles qui chaque année, font don de leur précieux temps !
En savoir plus, à propos de nos bénévoles, dans un post qui leur est consacré sur notre blogue.
Â
Â
Crédits vidéo
Rédaction et montage vidéo: Stéphanie Akré
Photos: Thomas Gaudy et Stéphanie Akré
Logo Ludociels: Christina Moua
Illustration du titre: Elizabeth Bickley-Gardner
Design et animation: Canva.com
Musique: www.bensound.com



