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Rapport d'activités 2020

2022-04-28 00:00

Stéphanie Akré

Vie de Ludociels, ally, jeu-video, inclusion-numerique, communication, enseignement, accessibilite, mission, obnl, economie-sociale, rapport-activite, bilan,

Rapport d'activités 2020

Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale de conseils en UX Design ( accessibilité et inclusion sociale ) située à ...

Vidéo avec audiodescrption

Présentation de Ludociels pour tous - OBNL

Conseils en UX Design, spécialisé dans l'inclusion numérique

Création et promotion d'activités numériques inclusives, participatives et collaboratives

Répertoire de jeux vidéo accessibles

Retrouvez tous nos projets et jeux vidéo accessibles


 


 

Rappel des orientations de 2019

​

  • Partage de contenus sur linkedIn en lien avec l'expertise UX Design, les jeux vidéo et l'accessibilité
  • Développement de notre stratégie de recherche de nouveaux contrats en lien avec notre expertise en UX Design
  • Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL
  • Développement du projet Classe Odyssée
  • Développement d'une communauté cohérente avec nos activités et notre mission

  •  
Conséquences dues à la pandémie

​

Avec les partenaires en difficulté, le manque de propositions de travail et l'annulation des événements ( Journée de la cyber famille - Shawinigan; Technovision+ - Montréal )... Nous avons décidé de travailler sur la vision, les objectifs et les actions à mettre en place à court, moyen et long terme...


 
 

Assemblée générale annuelle virtuelle...


 

Présentation du rapport d'activités et des états financiers 2019, aux membres de notre conseil d'administration.


 

Notre conseil d'administration

Présidente : Stéphanie Akré

Trésorier : Thomas Gaudy

Secrétaire : Alexis Lévêque

Administratrice : Sophie Courchesne

Administratrice : Justine Gagnepain


 

Services en enseignement


 

Thomas Gaudy, donne des cours de UX Design et Game Design à l’école du e-management ESIEE IT ( Cergy, France ) aux étudiants et aux étudiantes inscrits en Master 1 et Master 2 et à ISART Digital ( Montréal ).

  • ​Accompagnement pour la rédaction de travaux d'études et de mémoires
  • Services en enseignement - Encadrement et suivi de projets de jeux vidéo Portfolio gaming de l'école ESIEE IT


 

​

Services en Ux Design


 

Thomas Gaudy, offre des services en Ux Design à Beslogic pour leur client Pratt & Whitney et à Breathing Games.


 

Ces services permettent d'assurer une partie de l'autofinancement des activités de Ludociels pour tous.


 

​

Épisodes de Parlons UX Design

​

  • Avec Julien Rombaut sur l'évolution des jeux vidéo accessibles et une démo de Blind Quest
  • Entretien avec Zacharia Ellaham-Talhaoui ( Level Designer ), sur son expérience de travail au CRÉALAB de la bibliothèque de Repentigny.

Remarque : Ces vidéos ont été réalisées avant la confinement.


 

Lancement du podcast Parlons UX Design

Tous les vendredi à 10H

  1. Mise à disposition de connaissances et d'expériences en lien avec le UX Design, l'enseignement et l'accessibilité des jeux vidéo
  2. Aide au dynamisme de nos réseaux sociaux 


 

Réseaux sociaux


 

Sert deux propos :

  • Présenter nos services payants
  • Présenter notre mission


 

LINKEDIN

Développement de la page entreprise avec la publication des vidéo et du podcast Parlons UX Design :

  • Augmenter la notoriété.
  • Montrer les compétences.
  • Créer des opportunités de discussion.

+ 23 abonnéEs


 


 

FACEBOOK

  • Populaire auprès des déficients visuels
  • Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
  • Création d'une communauté en lien avec la mission de Ludociels

Audience : 251 ( En 2019 : 231 )


 

​

TWITTER

  • Populaire auprès des 18 - 24 ans
  • Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
  • Créer des opportunités de discussion
  • Impressions / mois : 6.8K
  • Taux d'engagement : 1.1%

Audience : 307  ( En 2019 : 5.3K - 0.2% - 298 )


 

​

INFOLETTRE

  • Partage de nouvelles en lien avec nos activités et l'inclusion numérique
  • Partage de la sortie de nos podcasts et de nos vidéos

Moyenne d'ouverture : 19.1%

Taux d'engagement : 1.3%

Audience : 757  ( En 2019 : 19.2% - 1.6% - 830 )


 

Visibilité dans les médias


 

GEEKBÉCOIS

Festival Montréal Joue - Journée professionnelle du jeu vidéo. L'accessibilité des jeux vidéo aux personnes aveugles : quels enjeux et quels moyens ?


 

​CANAL M

Thomas Gaudy, programmeur et ergonome, explique les particularités de la conception de jeux vidéo pour les personnes handicapées.


 

​LES RÈGLES DU JEU - PODCAST

Série d'interviews sur les études dans le domaine du jeu vidéo


 

Retrouvez notre Revue de presse sur notre site internet.


 

Orientations 2021 – 2022
  • Autofinancement : générer de l'argent dans le sens de la mission
  • Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil et l'enseignement en UX Design
  • Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL
  • Développement du projet Classe Odyssée
  • Création de médias sociaux interactifs en rapport avec des besoins sociaux 


 

​

Bénévoles, Merci !


 

​Nous remercions du fond du coeur, les bénévoles qui chaque année, font don de leur précieux temps !

En savoir plus, à propos de nos bénévoles, dans un post qui leur est consacré sur notre blogue.

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