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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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Rapport d'activités 2019
Rapport d'activités 2019 : Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale. Notre vocation est de favoriser l'inclusion numérique.
1 sept. 2021
8 vues


#63 - Jeux audio accessibles - Partie 2
Discussion avec un utilisateur à propos de jeux audio ( retour d'expérience utilisateur ) et de partage de culture commune...
18 juin 2021
79 vues


#49 - À propos de la taille des textes numériques
Quelle taille de texte choisir, pour garantir le confort de lecture de vos textes numériques, à vos utilisateurs et utilisatrices ?
12 mars 2021
28 vues


#48 - À propos de la lisibilité des textes numériques
Je vous propose des pistes qui vous permettront d'améliorer la transmission des informations que vous jugez pertinentes, à l'écran...
5 mars 2021
33 vues

#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?
22 janv. 2021
11 vues


#39 - Qui est Thomas Gaudy, UX Designer ?
Je vous parle de mon parcours universitaire et professionnel...
15 janv. 2021
66 vues


Mentorat en collaboration avec Montréal Relève
Fière et fier mentors de deux stagiaires de secondaire, vivant avec un handicap visuel, en partenariat avec l'INLB et Montréal Relève.
15 janv. 2021
10 vues


Festival Montréal Joue !
Des jeux vidéo conçus en ateliers, par des enfants, lors du Festival Montréal Joue !
15 janv. 2021
2 vues


Transgenerational Verdun
The story of Verdun (Montreal, Quebec) told by its residents during a video game documentary.
15 janv. 2021
14 vues


Verdun transgénérationnel
L'histoire de Verdun (Montréal) racontée par ses résidentes et résidents à l'occasion d'un jeu vidéo documentaire créé avec des jeunes...
15 janv. 2021
15 vues


#27 - Journal d'accessibilité : Talking Flight Simulator
Journal d’accessibilité : Talking Flight Simulator - Pour le jeu vidéo Flight Simulator (version 10) pour PC Windows.
15 janv. 2021
27 vues

Rapport d'activités 2018
Rapport d'activités 2018
Nous concevons des jeux vidéo à vocation sociale. Notre concepteur de jeux, Thomas Gaudy a fait de l’accessibilité
15 janv. 2021
10 vues


#14 - Parlons boutons - Partie 2
Parlons boutons - Partie 2 : Réflexion et discussion sur les différents états des boutons de vos interfaces physiques et/ou numériques…
15 janv. 2021
5 vues


#13 - Parlons boutons - Partie 1
Parlons boutons - Partie 1 : En incorporer dans vos interfaces... Critères à considérer pour une expérience d'utilisation satisfaisante.
15 janv. 2021
16 vues


#05 - Jeux audio accessibles - Partie 1
Jeux audio accessibles - Je soulève un paradoxe sur le UX Design des interfaces de jeux s'adressant à des personnes non-voyantes...
15 janv. 2021
32 vues

Loisirs accessibles - Nos coups de coeur
Mangas sonores accessibles ou manettes de jeu vidéo adaptées... Des loisirs qui s'adaptent à vous!
15 janv. 2021
20 vues


Bénévoles, Merci!
Nous remercions du fond du coeur les bénévoles qui, chaque année, nous font don de leur précieux temps!
15 janv. 2021
197 vues


Un jeu vidéo sonore accessible ?
Vous venez d’expérimenter un jeu sonore ou jeu audio, ou encore jeu vidéo sonore accessible...
15 janv. 2021
2 vues


Les technologies accessibles
Bien que l'évolution technologique nous permette de rendre les contenus multimédias plus accessibles, peu de concepteurs sont sensibilisés..
15 janv. 2021
6 vues
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