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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
#139 - UX Design et Gamification de l'écologie avec la SOCENV
Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet numérique: Au-delà du pixel
#125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux
Rapport d'activités 2021 - OBNL Inclusion numérique
#124 - Design des notifications sonores
Nos stagiaires
#121 - MOT J'ÉCOUTE: jeu accessible - Entretien avec Laurent Lalet
#111 - Accessibilité et jeux vidéo -Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1
Classe Odyssée - Outil pédagogique
Rapport d'activités 2020
#98 - Cartographie de communication
#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
#94 - Accessibilité à la VR
#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée