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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
#139 - UX Design et Gamification de l'écologie avec la SOCENV
Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
#138 - E-Sport et inclusivité: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2
#137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1
#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet numérique: Au-delà du pixel
#135 - Jeu vidéo et accessibilité: Entretien avec Vincent Presseau, fondateur de Carcajou Games
#134 - Jeu audio et hypnose: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)
#131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2
#130 - Limites des Jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy Angel - Partie 1
#128 - Entretien avec Manu DPK : Ses projets - Partie 2
Rapport d'activités 2021 - OBNL Inclusion numérique
#121 - MOT J'ÉCOUTE: jeu accessible - Entretien avec Laurent Lalet
#108 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 1
#101 - Jeux vidéo et accessibilité - Conversation avec Smaël Berahal - Partie 1
#97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
#94 - Accessibilité à la VR
#92 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 2
#91 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 1
#63 - Jeux audio accessibles - Partie 2