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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#138 - E-Sport et inclusivité: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2
Promotion de l'inclusivité dans le domaine de l'E-Sport en Belgique - Le Jeu pour Tous: entretien avec Enzo Rivera.
6 sept. 2024
6 vues

#137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1
Le Jeu pour Tous (en Belgique): entretien avec Enzo Rivera - Accessibilité des jeux vidéo, en particulier dans l'E-Sport.
30 août 2024
9 vues


#135 - Jeu vidéo et accessibilité: Entretien avec Vincent Presseau, fondateur de Carcajou Games
Podcast Parlons UX Design avec Vincent Presseau de Carcajou Games. Nous discutons jeu vidéo et accessibilité.
23 févr. 2024
23 vues


#131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2
Podcast avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Discussion de son expérience de jeux vidéo (Dark Souls, Pokémon, Ocarina of time...)
24 nov. 2023
27 vues


#130 - Limites des Jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy Angel - Partie 1
L'évolution de l'accessibilité des jeux vidéo, en particulier les triple A, est-elle réelle? Discussion avec Legacy Angel, Youtuber...
17 nov. 2023
28 vues


Nos stagiaires
Ludociels pour tous - OBNL Inclusion numérique. Nous contribuons à former la relève en accueillant des stagiaires...
3 mai 2023
63 vues


#117 - The Last of Us Part II - Accessibilité avec Simon Boisvert
Pour cet épisode de podcast, je vous propose un retour d'expérience utilisateur, en aveugle, sur le jeu vidéo The Last of Us Part II...
13 janv. 2023
19 vues

#115 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Enjeux d'accessibilité
L'équipe de Ludociels pour tous est fière de vous présenter son nouveau répertoire de jeux vidéo accessibles aux personnes ayant un handicap
2 déc. 2022
25 vues

#114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet
Nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles...
18 nov. 2022
29 vues


#112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2
Discussion avec Antoine Bachelet à propos de son travail de mémoire sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles...
21 oct. 2022
24 vues


#111 - Accessibilité et jeux vidéo -Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1
Discussion avec Antoine Bachelet, à propos de son travail de mémoire sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personne aveugles...
7 oct. 2022
70 vues


#109 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 2
Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose la partie 2 de la rencontre avec Corax, Game designer et développeur de jeux accessibles.
2 sept. 2022
23 vues


#108 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 1
Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une rencontre avec Corax, Game designer et développeur de jeux vidéo audio accessibles.
26 août 2022
74 vues

#105 - PaKMan 3D - Jeu audio avec Maxim Thibodeau
Maxim a développé un projet de jeux vidéo, PaQMan 3D, en intégrant des couches d'accessibilité sonore.
1 juil. 2022
35 vues


#102 - La PS4 qui ne parlait pas... : Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2
Le syndrome de la bouée : une interface numérique présentant une étape non accessible qui se transforme en obstacle infranchissable...
27 mai 2022
35 vues


#101 - Jeux vidéo et accessibilité - Conversation avec Smaël Berahal - Partie 1
Je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap visuel.
20 mai 2022
29 vues

Rapport d'activités 2020
Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale de conseils en UX Design ( accessibilité et inclusion sociale ) située à Montréal.
28 avr. 2022
12 vues


#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée
Notre projet numérique, Classe Odyssée, favorise la participation des élèves en classe et lutte contre la fameuse Constante Macabre.
11 mars 2022
38 vues


#92 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 2
Travail de recherche et de développement, en lien avec l'accessibilité des expériences vidéoludiques au handicap visuel
4 mars 2022
13 vues


#91 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 1
Travail de recherche et de développement, en lien avec l'accessibilité des expériences vidéoludiques aux personnes ayant un handicap visuel
18 févr. 2022
21 vues
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