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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces).
15 nov. 2024
13 vues


#139 - UX Design et Gamification de l'écologie avec la SOCENV
UX design et «Gamification» de l'écologie avec la société environnementale de Côte-des-Neiges à Montréal.
1 nov. 2024
13 vues


Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
23 oct. 2024
2 vues


#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet numérique: Au-delà du pixel
Changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons.
16 août 2024
16 vues


#131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2
Podcast avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Discussion de son expérience de jeux vidéo (Dark Souls, Pokémon, Ocarina of time...)
24 nov. 2023
27 vues


#130 - Limites des Jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy Angel - Partie 1
L'évolution de l'accessibilité des jeux vidéo, en particulier les triple A, est-elle réelle? Discussion avec Legacy Angel, Youtuber...
17 nov. 2023
28 vues


#128 - Entretien avec Manu DPK : Ses projets - Partie 2
Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Manu DPK pour parler entreprenariat quand on a un handicap...
13 oct. 2023
21 vues


#127 - Entretien avec Manu DPK : Jeux audio - Partie 1
Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Manuel Faouen (Ingénieur son - DPK Prod) pour discuter de jeux audio...
22 sept. 2023
32 vues


#125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux
Discussion avec Julien Giroux, stagiaire chez Ludociels, de refonte et de création de site internet, sur la plateforme Wix.
19 sept. 2023
11 vues

Rapport d'activités 2021 - OBNL Inclusion numérique
Découvrez ce que nous avons fait en 2022! ( Notre rapport d'activités est entièrement audio-décrit, accessible aux personnes aveugles.)
5 juil. 2023
6 vues


Nos stagiaires
Ludociels pour tous - OBNL Inclusion numérique. Nous contribuons à former la relève en accueillant des stagiaires...
3 mai 2023
63 vues

#115 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Enjeux d'accessibilité
L'équipe de Ludociels pour tous est fière de vous présenter son nouveau répertoire de jeux vidéo accessibles aux personnes ayant un handicap
2 déc. 2022
25 vues

#114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet
Nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles...
18 nov. 2022
29 vues


#111 - Accessibilité et jeux vidéo -Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1
Discussion avec Antoine Bachelet, à propos de son travail de mémoire sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personne aveugles...
7 oct. 2022
70 vues


#109 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 2
Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose la partie 2 de la rencontre avec Corax, Game designer et développeur de jeux accessibles.
2 sept. 2022
23 vues


#108 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 1
Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une rencontre avec Corax, Game designer et développeur de jeux vidéo audio accessibles.
26 août 2022
74 vues

Classe Odyssée - Outil pédagogique
Classe Odyssée est un outil numérique pédagogique de lutte contre le décrochage scolaire, en encourageant la participation en classe...
16 août 2022
12 vues


#106 - Tests d'utilisabilité - Discussion avec Martin Bonnard
Martin explique son expérience des tests d'utilisabilité menés conjointement avec Thomas Gaudy ( UX Designer ) chez Ludociels.
15 juil. 2022
21 vues

#105 - PaKMan 3D - Jeu audio avec Maxim Thibodeau
Maxim a développé un projet de jeux vidéo, PaQMan 3D, en intégrant des couches d'accessibilité sonore.
1 juil. 2022
35 vues


#102 - La PS4 qui ne parlait pas... : Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2
Le syndrome de la bouée : une interface numérique présentant une étape non accessible qui se transforme en obstacle infranchissable...
27 mai 2022
35 vues
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