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Blogue
Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#101 - Jeux vidéo et accessibilité - Conversation avec Smaël Berahal - Partie 1
Je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap visuel.
20 mai 2022
29 vues

Rapport d'activités 2020
Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale de conseils en UX Design ( accessibilité et inclusion sociale ) située à Montréal.
28 avr. 2022
12 vues

#98 - Cartographie de communication
En UX Design, la question : « Comment communiquer plus efficacement ? » est fondamentale. Créez une cartographie de communication...
15 avr. 2022
14 vues


#97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
L'accessibilité numérique devrait être prise en charge, à tous les stades de développement, par toute l'équipe...
8 avr. 2022
25 vues


#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
L'accessibilité numérique permet de bonifier l'expérience utilisateur et utilisatrice de tout le monde.
1 avr. 2022
34 vues


#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée
Notre projet numérique, Classe Odyssée, favorise la participation des élèves en classe et lutte contre la fameuse Constante Macabre.
11 mars 2022
38 vues


#92 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 2
Travail de recherche et de développement, en lien avec l'accessibilité des expériences vidéoludiques au handicap visuel
4 mars 2022
13 vues


#82 - Design de PYVOX ( Jeu audio )
Créer un jeu sonore avec un tutoriel ( FTUX : First Time User eXperience ) interactif, sans qu'un manuel d'apprentissage soit nécessaire...
10 déc. 2021
34 vues


Rapport d'activités 2019
Rapport d'activités 2019 : Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale. Notre vocation est de favoriser l'inclusion numérique.
1 sept. 2021
8 vues

#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?
22 janv. 2021
11 vues


Mentorat en collaboration avec Montréal Relève
Fière et fier mentors de deux stagiaires de secondaire, vivant avec un handicap visuel, en partenariat avec l'INLB et Montréal Relève.
15 janv. 2021
10 vues


Festival Montréal Joue !
Des jeux vidéo conçus en ateliers, par des enfants, lors du Festival Montréal Joue !
15 janv. 2021
2 vues


Verdun transgénérationnel
L'histoire de Verdun (Montréal) racontée par ses résidentes et résidents à l'occasion d'un jeu vidéo documentaire créé avec des jeunes...
15 janv. 2021
15 vues


#27 - Journal d'accessibilité : Talking Flight Simulator
Journal d’accessibilité : Talking Flight Simulator - Pour le jeu vidéo Flight Simulator (version 10) pour PC Windows.
15 janv. 2021
27 vues

Rapport d'activités 2018
Rapport d'activités 2018
Nous concevons des jeux vidéo à vocation sociale. Notre concepteur de jeux, Thomas Gaudy a fait de l’accessibilité
15 janv. 2021
10 vues


#05 - Jeux audio accessibles - Partie 1
Jeux audio accessibles - Je soulève un paradoxe sur le UX Design des interfaces de jeux s'adressant à des personnes non-voyantes...
15 janv. 2021
32 vues

Loisirs accessibles - Nos coups de coeur
Mangas sonores accessibles ou manettes de jeu vidéo adaptées... Des loisirs qui s'adaptent à vous!
15 janv. 2021
20 vues


Bénévoles, Merci!
Nous remercions du fond du coeur les bénévoles qui, chaque année, nous font don de leur précieux temps!
15 janv. 2021
197 vues


Un jeu vidéo sonore accessible ?
Vous venez d’expérimenter un jeu sonore ou jeu audio, ou encore jeu vidéo sonore accessible...
15 janv. 2021
2 vues


Les technologies accessibles
Bien que l'évolution technologique nous permette de rendre les contenus multimédias plus accessibles, peu de concepteurs sont sensibilisés..
15 janv. 2021
6 vues
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