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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#101 - Jeux vidéo et accessibilité - Conversation avec Smaël Berahal - Partie 1
Rapport d'activités 2020
#98 - Cartographie de communication
#97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée
#92 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 2
#82 - Design de PYVOX ( Jeu audio )
Rapport d'activités 2019
#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
Mentorat en collaboration avec Montréal Relève
Festival Montréal Joue !
Verdun transgénérationnel
#27 - Journal d'accessibilité : Talking Flight Simulator
Rapport d'activités 2018
#05 - Jeux audio accessibles - Partie 1
Loisirs accessibles - Nos coups de coeur
Bénévoles, Merci!
Un jeu vidéo sonore accessible ?
Les technologies accessibles