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Rapport d'activités 2020



Présentation de Ludociels pour tous - OBNL
  • Conseils en UX Design, spécialisé dans l'inclusion numérique

  • Création et promotion d'activités numériques inclusives, participatives et collaboratives



Rappel des orientations de 2019

  • Partage de contenus sur linkedIn en lien avec l'expertise UX Design, les jeux vidéo et l'accessibilité

  • Développement de notre stratégie de recherche de nouveaux contrats en lien avec notre expertise en UX Design

  • Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL

  • Développement du projet Classe Odyssée

  • Développement d'une communauté cohérente avec nos activités et notre mission



Conséquences dues à la pandémie

Avec les partenaires en difficulté, le manque de propositions de travail et l'annulation des événements ( Journée de la cyber famille - Shawinigan; Technovision+ - Montréal )... Nous avons décidé de travailler sur la vision, les objectifs et les actions à mettre en place à court, moyen et long terme...



Assemblée générale annuelle virtuelle...

Présentation du rapport d'activités et des états financiers 2019, aux membres de notre conseil d'administration.


Notre conseil d'administration

Présidente : Stéphanie Akré

Trésorier : Thomas Gaudy

Secrétaire : Alexis Lévêque

Administratrice : Sophie Courchesne

Administratrice : Justine Gagnepain



Services en enseignement

Thomas Gaudy, donne des cours de UX Design et Game Design à l’école du e-management ESIEE IT ( Cergy, France ) aux étudiants et aux étudiantes inscrits en Master 1 et Master 2 et à ISART Digital ( Montréal ).

  • ​Accompagnement pour la rédaction de travaux d'études et de mémoires

  • Services en enseignement - Encadrement et suivi de projets de jeux vidéo Portfolio gaming de l'école ESIEE IT


Services en Ux Design

Thomas Gaudy, offre des services en Ux Design à Beslogic pour leur client Pratt & Whitney et à Breathing Games.


Ces services permettent d'assurer une partie de l'autofinancement des activités de Ludociels pour tous.


Épisodes de Parlons UX Design

  • Avec Julien Rombaut sur l'évolution des jeux vidéo accessibles et une démo de Blind Quest

  • Entretien avec Zacharia Ellaham-Talhaoui ( Level Designer ), sur son expérience de travail au CRÉALAB de la bibliothèque de Repentigny.

Remarque : Ces vidéos ont été réalisées avant la confinement.



Lancement du podcast Parlons UX Design

Tous les vendredi à 10H

  1. Mise à disposition de connaissances et d'expériences en lien avec le UX Design, l'enseignement et l'accessibilité des jeux vidéo

  2. Aide au dynamisme de nos réseaux sociaux 


Réseaux sociaux

Sert deux propos :

  • Présenter nos services payants

  • Présenter notre mission


LINKEDIN

Développement de la page entreprise avec la publication des vidéo et du podcast Parlons UX Design :

  • Augmenter la notoriété.

  • Montrer les compétences.

  • Créer des opportunités de discussion.

+ 23 abonnéEs



FACEBOOK

  • Populaire auprès des déficients visuels

  • Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo

  • Création d'une communauté en lien avec la mission de Ludociels

Audience : 251 ( En 2019 : 231 )


TWITTER

  • Populaire auprès des 18 - 24 ans

  • Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo

  • Créer des opportunités de discussion

Impressions / mois : 6.8K

Taux d'engagement : 1.1%

Audience : 307  ( En 2019 : 5.3K - 0.2% - 298 )


INFOLETTRE

  • Partage de nouvelles en lien avec nos activités et l'inclusion numérique

  • Partage de la sortie de nos podcasts et de nos vidéos

Moyenne d'ouverture : 19.1%

Taux d'engagement : 1.3%

Audience : 757  ( En 2019 : 19.2% - 1.6% - 830 )


Visibilité dans les médias

GEEKBÉCOIS

Festival Montréal Joue - Journée professionnelle du jeu vidéo. L'accessibilité des jeux vidéo aux personnes aveugles : quels enjeux et quels moyens ?


CANAL M

Thomas Gaudy, programmeur et ergonome, explique les particularités de la conception de jeux vidéo pour les personnes handicapées.


LES RÈGLES DU JEU - PODCAST

Série d'interviews sur les études dans le domaine du jeu vidéo




Orientations 2021 – 2022
  • Autofinancement : générer de l'argent dans le sens de la mission

  • Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil et l'enseignement en UX Design

  • Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL

  • Développement du projet Classe Odyssée

  • Création de médias sociaux interactifs en rapport avec des besoins sociaux 


Bénévoles, Merci !

​Nous remercions du fond du coeur, les bénévoles qui chaque année, font don de leur précieux temps !

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