Rapport d'activités 2021 - OBNL Inclusion numérique
- ludociels
- 5 juil. 2023
- 4 min de lecture
Présentation de Ludociels pour tous - OBNL
Conseils en UX Design, OBNL spécialisée dans l'inclusion numérique
Création et promotion d'activités numériques inclusives, participatives et collaboratives
Rappel des orientations de 2020
Autofinancement: générer de l'argent dans le sens de la mission sociale
Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil et l'enseignement en UX Design
Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL
Développement du projet Classe Odyssée
Création de médias sociaux interactifs en rapport avec des besoins sociaux
Services en enseignement
Thomas Gaudy, donne des cours de UX Design et Game Design à l’école du e-management ESIEE IT (Cergy, France) aux étudiants et aux étudiantes inscrits en Master 1 et Master 2 et à ISART Digital (Montréal).
Services en enseignement - Encadrement et suivi de projets de jeux vidéo Portfolio gaming de l'école ESIEE IT
Services en Ux Design
Thomas Gaudy, notre UX Designer senior, offre des services en Ux Design pour la banque Desjardins et les OBNL Attestra et Éducaloi.
Ces services permettent d'assurer une partie de l'autofinancement des activités de Ludociels pour tous.
Qu'est-ce que le UX Design?
Amélioration du plaisir d'utilisation d'un produit numérique:
Bonnes pratiques de conception
Tests utilisateur et utilisatrice
Promotion du design inclusif
Contrats en UX Design:
Banque Desjardins
Notre mandat (6 mois): amélioration de l'expérience utilisateur et utilisatrice d'une gamme d'outils bancaires.
Leur mission: éducation des québécois et québécoises vulnérables, à la loi et à leurs droits.
Notre mandat: amélioration de l'inclusion numérique de leur site internet.
Leur mission: Lutte contre la pollution par la traçabilité des sols contaminés.
Notre mandat (4 mois): amélioration de Traces Québec, outil à l'usage du milieu de la construction, requis par le Ministère de l'Environnement du Québec (MELCC).
Développement d'activités numériques
Intégration de huit langues dans Asthmonautes, jeu vidéo de sensibilisation à l'asthme. Développé à l'initiative de Breathing Games, le jeu s'adresse aux enfants et leur permet de se sensibiliser à leur pathologie.
Assemblée générale annuelle virtuelle - 23 juin
Présentation du rapport d'activités et des états financiers 2021, aux membres de notre conseil d'administration.
Notre conseil d'administration
Présidente : Stéphanie Akré
Trésorier : Thomas Gaudy
Secrétaire : Alexis Lévêque
Administratrice : Sophie Courchesne
Administratrice : Justine Gagnepain
Stratégie de communication
Notre site internet sert deux propos:
présenter nos services payants
présenter notre mission
Vidéo Parlons UX Design:
Étude de cas de jeux vidéo par le biais du UX Design
Présentation de jeux vidéo atypiques
Poser des questions de UX Design, de façon ludique
Attirer l'attention sur des design remarquables
Nos vidéo sont publiées sur Youtube, sur notre site internet et sur LinkedIn, un jeudi sur deux.
Depuis l'été 2019, diffusion de 55 vidéo.
Extrait vidéo: Parlons UX Design - Frostpunk: Gagnez avec dignité.
(note: toutes nos vidéo sont sous-titrées en français).
Podcast Parlons UX Design:
Partage de connaissances et d'expériences professionnlles en lien avec le UX Design, l'enseignement et l'accessibilité des médias numériques.
Aide au dynamisme de nos réseaux sociaux
Fédère notre communauté
Permet de montrer nos compétences
Notre podcast est publié sur Soundcloud, sur notre site internet et sur LinkedIn, chaque vendredi.
Depuis le printemps 2020, diffusion de 80 épisodes.
Extrait de podcast: Épisode 80 - Accidents de la route et UX Design.
(note: certains de nos épisodes de podcast ont une transcription écrite, comme l'épisode 48 - À propos de la lisibilité des textes numériques).
Réseaux sociaux
Servent deux propos :
Présenter nos services payants
Présenter notre mission
Développement de la page entreprise avec la publication des vidéo et du podcast Parlons UX Design :
Augmenter la notoriété
Montrer les compétences
Créer des opportunités de discussion
Audience: 144 (En 2020: 91)
Populaire auprès des personnes ayant un handicap visuel
Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
Création d'une communauté en lien avec la mission de Ludociels
Audience : 307 (En 2020 : 251)
Populaire auprès des 18 - 24 ans
Partage de posts en lien avec l'inclusion numérique, le UX Design et les jeux vidéo
Créer des opportunités de discussion
Impressions / mois : 3.7K
Taux d'engagement : 0.6%
Audience : 314 ( En 2020 : 6.8K - 1.1% - 307 )
INFOLETTRE
Partage de nouvelles en lien avec nos activités et l'inclusion numérique
Partage de la sortie de nos podcasts et de nos vidéos
Moyenne d'ouverture : 14.2%
Taux d'engagement : 1.25%
Audience : 674 ( En 2020 : 19.1% - 1.3% - 757 )
Visibilité dans les médias
LE DEVOIR
Article paru en avril 2021. Le handicap peut ne pas être un handicap devant la console.
«Le jeu vidéo n'est pas une finalité en soi, même s'il est légitime d'avoir du plaisir. La finalité demeure sociale. Par le jeu vidéo, les personnes vivant avec un handicap cherchent une forme de communication avec le grand public.»
Orientations 2022 – 2023
Autofinancement : générer de l'argent dans le sens de la mission
Développement de nouveaux produits en lien avec le conseil en UX Design
Attribution d'un trimestre à la création de projets en lien avec la mission de l'OBNL
Vente de processus de développement sur la base des concepts UX présentés gratuitement sur notre site internet et nos réseaux sociaux
Bénévoles, Merci !
Nous remercions du fond du coeur, les bénévoles qui chaque année, font don de leur précieux temps !
Crédits vidéo
Rédaction et montage vidéo: Stéphanie Akré
Photos: Thomas Gaudy et Stéphanie Akré
Logo Ludociels: Christina Moua
Illustration du titre: Elizabeth Bickley-Gardner
Design et animation: Canva.com
Musique: www.bensound.com
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