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Propositions graphiques par  Robin Bernier-Hudon
(Rendu provisoire)

Illustration : il s'agit de réaliser un jeu de labyrinthe en réalité virtuelle. On se déplace en vrai sur une surface carrée. Les murs dans le jeu sont des lasers mortels. Les manettes vibrent à l'approche des lasers.
Les labyrinthes sont constitués de grilles de 4 fois 4 cases, avec à chaque fois une case de départ, une case d'arrivée, et des murs pouvant séparer les cases.
Illustration : les sources sonores habillant le jeu peuvent être localisées sur une case, ou sur un mur, ou hors labyrinthe, et à des hauteurs variables, dans tous les cas.

About Ludociels

Ludociels pour tous is a social economy company based in Montreal which aims to promote digital inclusion. We are particularly interested in the accessibility and ergonomics of video games. We create and promote inclusive, participatory and collaborative digital cultural leisure, activities and facilities.

Logo de DPK Production.

OUR MISSION

Facilitate access to video games so that everyone can play them, regardless of disability, age or mother tongue.

Make the general public, enthusiasts and enthusiasts as well as the video game industry aware of the importance of taking accessibility into account in the design of games and consoles.

Help IT professionals integrate good digital inclusiveness practices into their design of digital games and interfaces.

Ébauches

Ébauche du premier panneau. Écoutez le podcast pour en savoir plus.
Ébauche du second panneau. Écoutez le podcast pour en savoir plus.
Ébauche du troisième panneau. Écoutez le podcast pour en savoir plus.

Crédits

Concept : Manuel Faouen (DPK Prod)

Adaptation du concept en jeu de réalité virtuelle : Thomas Gaudy et Manuel Faouen


Transformation graphique : Robin Bernier-Hudon
 

Ébauches :
Illustrations : bing images creator

 

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